STM32·

STM32篇——按键

ronger

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1. 前期准备

安装好STM32CubeMX

安装好clion

2. 创建项目

项目创建过程与《点亮你的第一个 LED 灯》基本一致,区别为在 步骤4 添加添加按键IO口设置,PC0取名为KEY1PC13取名为KEY2

并在项目生成阶段step6重新设置工程名、存储路径,后续章节创建工程重复部分均不再赘述。

3. 编辑代码

打开创建的工程,找到源文件夹Srcmain.c,并在while(1) 循环中添加添加按键处理的语句。main()函数中,其他代码均为系统生成的初始化代码,无需理会。

while (1)
  {
      char temp;
      //获取KEY的状态,按下为1,弹起为0
      temp = HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port,KEY1_Pin);//获取按键KEY1状态
      if(temp == 1)
      {   //按下时,点亮LED0
          HAL_GPIO_WritePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin,GPIO_PIN_RESET);
      }
      else
      {   //弹起时,关闭LED0
          HAL_GPIO_WritePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin,GPIO_PIN_SET);
      }
    /* USER CODE END WHILE */
    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }

如上代码所示,先获取按键KEY1状态,按下时点亮LED0,弹起时关闭LED0

4. 编译下载

将程序下载至开发板,按下按键KEY1,查看LED0是否点亮。

5. 小结

同理可实现KEY2LED1的控制。

所属系列

从当前文章继续阅读它所在合集中的前后内容。

关于我和 Hugh 学嵌入式开发这件事 —— STM32 篇 第 3 / 17 篇
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> 本作品集内教程基于 [Hugh](https://rymcu.com/user/hugh) 的创作基础上进行修订发布 关于我和 Hugh 学嵌入式开发这件事

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